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これで最後?神羅万象コラボ第11弾を自分なりに考える

 

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キャラクターもの食品の販売数では1億個もの売上を伸ばした「神羅万象チョコ」シリーズがこの夏を持って(今年7/22に最終弾発売とのこと)完結するとの情報、僕もそれなりに買ってた記憶があります

そして恐らく最後?と噂されているコラボ第11弾が始まりました

今回の目玉はやはり新モンスター追加と既存モンスターのほぼ全てが強化されたこと

この中で個人的にではありますがおススメのモンスターを挙げてみたいと思います

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まずは聖都の守護神・アテナ アナザー

なんといっても魅力的なのがリダフレで神タイプのHPが2.25倍、これだけでも優秀なのにまさかの回復十字を組むだけで75%軽減カット

最近流行りのパラメータを上げながら軽減するリーダーの上位に流れ込んできたと思います

回復十字はスキルで生成することが出来ます

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ランダム生成では無く固定に

リーダーで使わなくともサブで使用して少し崩すだけで簡単に追い打ちも組めますね

これに加えて全ドロップ強化と1ターンヘイストが付いてるので4体いればループも可能✨

長い間根強い人気を誇るアテナを好きな方は多いのでこの強化はかなり嬉しいと思います

超覚醒ではバインド耐性+やスキルブースト

元々スキブが4つあるのでスキブ要員でも便利になりますね

問題点としてはリーダーで使う際の回復十字+追い打ち、無効貫通は組みにくいというイメージがあります。

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次はこちら、絶世の紅龍喚士・ソニア アナザー

リーダースキルはHP倍率が無いもののリダフレで攻撃力が約182倍、ドラゴンだけでなく悪魔タイプも対象なので幅が広くなりますね🙂

そして7コンボ強化×2やマルチブーストなどリーダー、サブどちらでも使いやすい覚醒スキルになっています

更には超覚醒にも7コンボ強化があり、ソロでは7コン強化×3、マルチではマルチブーストとかなりの攻撃力が期待できますね✨

スキルは本家のソニアを超えるロック解除からの火闇二色陣、さらに1ターンですがヘイストが付いており今後のランダンで人権となる可能性があります

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続いてはこちら 閃光の冒険野郎ヴァン・クロウ

以前から使ってる人は多いと思われますがヴァンクロウは☆5モンスターながら敵のHPを40%減少という便利なスキルを持っています

さらに継承可能であり無効パや一部の周回ではとても役に立つスキルであると思っています

超覚醒ではバインド耐性とスキルブースト、マルチブーストや10コンボ強化もありサブに入れても火力は出ると思います✨

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お次は火牙刀

このモンスター、コラボダンジョンのボスですが…

ランダンにおいて人権となる可能性があります

知ってる方は多いですが火牙刀の隠れた片鱗が見えたのが

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こちらですね、ランキングダンジョン「スルト杯【☆5以下強化】」このランダンのB3Fをブレスで突破することが出来ました

ブレス突破するかしないかで点数に大きな差が出ていたので今後のランダンでももしかしたら必要になるかも?と考えて1体は確保しておいたほうが良いと思います😌

 

最後にメダルで交換できるモンスター2体ですが

煌骸大星ガイム 

煌骸火炎槍(13→8)

左端縦1列を闇ドロップに変化。

闇以外のドロップから光ドロップを3個生成。

ソレイユ

超光弾ベテルギウス(12→7)

5ターンの間、回復力が0になる。

全ドロップを水、木、光ドロップに変化。

 

というスキル内容を持っています

ガイムは闇以外のスキルから光を作ってくれるので倍率発動条件が光闇のモンスターのサブやアシストに使えそうですね。

ソレイユに関しては回復力を0にするという謎のスキルですが先制のないダンジョンやHP○○%以下で倍率が出るリーダーのアシストスキルなどでもしかしたら…使えるかもしれないですね🤨

 

といった感じですね

他にも色んな能力を持っているモンスターがいるので期待ですね!

最後かもしれない神羅万象コラボは2/4(月)9:59まで!!!

 

 

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波乱の山本Pランク888記念杯、無事王冠圏内で終了しました👑

報酬には王冠の他に各色ノエル×8やダイヤフルーツ、スーパーノエル、更にはニジピィやキングたまドラまで8体貰えるという高配偶

 

王冠狙いで無くともせめて上位に、とやった方も多いと思います、お疲れ様でした!

私事ですがこれで王冠は17個。落ちコンなしバッジまであと13個ですがいつになるのやら

 

それでは)^o^(

 

遠坂凛がつよい


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実装からあともうすこしで1ヶ月になる裏運命の三針をようやくクリアしました

元々運命の三針は表の時から癖のあるモンスターが多くそれらが裏になって凶暴化が目に見えるダンジョン

 

1Fでさえ耐久が難しい上に先制が14万とかいう裏五右衛門が早速2Fで出現するのはとんでもねえと思いました

さらに後半は出てくる敵がほぼランダム

毒、暗闇、テープ、雲、覚醒無効、指奪と色んなギミックに対応しなきゃいけないかなり難易度の高いダンジョンです

 

g○me○ithさんやg○me8さんのサイトを見ても推奨されるリーダーはどうやら仮面ライダーRXコマさん、そして極星闇メタ

RXとコマさんを持っておらずさらに3年やってながら闇メタを持っていない準備の悪さ、正直ほぼ諦めてました🤦‍♂️

そんな中、絶賛コラボ中のFateコラボで(明日で終わりでした)尊師改め山本大介Pの配偶によりリーダーとしての性能がグーンとUPした子が1人

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それが遠坂凛である

リーダーとして必要な覚醒スキルに追い打ち(50回ぐらい使っててさっき気付いた)

さらに一つぐらい減らしても良かったんじゃないかというHP80%以上強化(1つにつき1.5倍)が3つ

そしてなんといっても魅力的なのがリーダースキルのダブル軽減、これで倍率のかからないHPをサポート出来ます☆

山本Pのガチャチャレンジをするまではリーダースキルの5個消しは6個消しだったのでこれだけでもかなりの変化だと考えます

火と光を消しながらそれ以外の色を5個繋げて消す、これだけで約306倍の火力が出せるのです。

 

僕はこの性能を理解しておいて火と光を5個繋げました

 

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ちなみに裏運命の三針を初めてクリアした時の編成がコチラ

遠坂凛にコマじろうメダルを付け雲耐性を付与、イデアルの超覚醒をテープ耐性にすることでお邪魔以外のギミックに完全対応しました

無効貫通枠はエド、ここで決める時に光が9個無い時、遠坂凛の元スキルの火と光の2個生成が役に立つ場面も少々

 

クリアした後で火光以外の無効貫通が良かったのではないかと思ってしまった

 

無効貫通枠にはセイバーがおススメとかもありますが持ってませんでした、というかもう無理です

しかしこういうパーティには必ずアマツ、イデアルエドが入ってしまうのが反省点、完全に脳死パでした

 

衛宮士郎やセイバーに負けない強さがあり元々のスキルが2ターンという速さなので継承しているスキルを早めに使えるという利点も持っている遠坂凛

コラボはあと少しで終わってしまいますが交換を悩んでいる方には是非ゲットしていただきたい

 

ほいでは)^o^(

バリバリパ異形の存在

闘技場が経験値4倍(あと2日だけど)という事で話題になってます。

サレーネ×サレーネが話題になってますが持ってないのでサレーネはいない前提で話を進めたいと思います_(┐「ε:)_

この記事でおススメするのは異形の存在を周回する為に夏休みガチャで登場した「夏休みの約束・バーバラ&ジュリ」をリーダーとしたパーティ紹介です。

めちゃくちゃ安定、するわけでもないですが個人的にミスしなければ勝率95%くらいあります💥

 

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こちらがいつも使っているパーティになります、継承、潜在、超覚醒は下のような感じです。

今回周回するにあたって耐性は毒×1、暗闇×5、お邪魔×2、操作不可、雲があります。

基本、全ての耐性が重要ですが、このダンジョンに対して最重要と思われるのは暗闇と思っています(継承考えてたら組めなかったとは言えない)

次からは様々な階層の立ち回りを紹介していきます。

 

B7

この階層はヒノミツハか闇アグニの2択になってます。

ヒノミツハは3〜5ターンのスキル遅延と15ターンの毒目覚めをしてきますがここは耐久力とクロユリループを活かし後半までに目覚めを終わらせておくことが大切です。

闇アグニは2ターンのリーダーチェンジをしてきますがここはどのサブでも火力を出せば倒すことが出来ます。

 

B12

この階層はビッグフットかマシンアテナとどちらもめんどくさい階層になってます。

ビッグフットはバラジュリの火力でワンパンするのは難しいのでじわじわ削っていきます(大体ここでヒノミツハの毒目覚め消えます)

マシンアテナは遅延と400万以上ダメージ吸収をしてきます。マシンアテナは2ターン目とそれ以降4ターン間隔に1/2で150%割合ダメージをします。流石のバラジュリでも耐久するのは難しいのでここはアマツに継承した神威武器を使い最大火力としっかりコンボを組んでおけば倒せます。

 

B13

この階層はドゥルガーマンティコアの出る階層になってます。

ドゥルガーは前フロアでマシンアテナが出れば神威武器の効果ですぐに倒す事も出来ます。アマツの元のスキルが優秀かつすぐ溜まるのでドゥルガーが出なくてもこの階層では神威武器は使ったほうがいいです。

マンティコアに関してはルーレットの場所によりますがしっかり追い討ちとコンボを組めればワンパン出来ます、更に次階でフゥが出ればルーレットを上書きしてもらえるので困ることもありません。

 

B16

この階層はハマルか軍荼利明王ですがハマルが注意ポイントです。

ハマルは3ターンの間どれかの属性吸収を行いますが火か水吸収を引くと倒す事が出来ず毒花火を食らいます。

耐性はありますが20%なので中々厳しいです、ここではバラジュリに溜まった陣や変換スキルを使います。

 

B17

ここはゼウスヴァースかヘラニクスですがここでもヘラニクスは注意となります。

ラニクスの最初の攻撃は割合+ダメージになっており軽減のないバラジュリは基本やられます。その為にクロユリの潜在闇耐性とヴァルキリー武器が必要になります、クロユリループで回復しておけばこの場は1コンボでもギリギリ耐える事が出来ます。これさえ耐えればあとは耐久しながら倒します。

ゼウスヴァースは特に怖い場面はないですが後半HPをミリ残ししてしまうと10ターンの覚醒無効を行います、ここで重要なのがエドに継承したトロイアの木馬です。トロイアの木馬はバラジュリの倍率を出さないものの覚醒無効を全回復する効果があります、これを使った後にバラジュリの陣スキルを使う事で突破できます。

 

B18

この階層は三位一体で出てきたニャルラトホテプクトゥルフ、アザトースが出てきます。

個人的にはアザトースが一番楽ですが、大体ニャルかクトゥです。

ニャルラトホテプは地道に削ります、よく火属性吸収しますが意外と削ってしまうので効果が切れるまで耐久がおススメです。

クトゥルフは根性に気をつけながら削りますが最初の攻撃で猛毒目覚めをされるので火力さえ出れば追い討ちを組みながらワンパンを狙えます。

 

B19

この階層が実質ボスな感じになってます。ヨグソトースとクトゥグアです。

この階層で危険なのはダメージが大きいこととスキルの効果を消す凍てつく波動みたいなやつでクロユリループが無効化されることです。

ヨグソトースはHPが50%を切るまでは2ターン行動なのでスキルの溜め時でもあります、50%を切ると5ターンの間2色吸収を行うのでそこは耐久します。こちらもミリ残しすると覚醒無効をしてくるのでエドを使ってなければここで使いバラジュリの陣で倒します。

クトゥグアは1ターン攻撃にも関わらずかなりダメージが高く、スキルの無効化攻撃も多くなります。

クトゥグアに関してはこのダンジョンをこのパーティで回る場合の唯一事故が起きやすい階層でありクロユリを使った直後に無効化されるとかなりの確率で負けます。

この階層では出来るだけはやくHPを削り後半は回復や無効に引っかからないよう火力を出す、エドを前の階層で使っていれば溜め無効貫通で一気に倒す事が簡単な倒し方だと思います。

 

以上が私がいつも回ってるバリバリパーティの立ち回りです、個人的な物なのでもっと最適な物もあると思いますがこれが一番安定しています。それでは_(┐「ε:)_